的内容。
【温馨提示:本次游戏内,怪物比所有虚拟游戏都要强悍,这两个小时对于你们极其重要,请在这期间熟悉你们的攻击和技能增加战斗技巧,同时你们将有1,000枚基础金币,购买适用装备】
【比所有虚拟游戏都要强悍的怪物】+【开始的第七条提示:游戏一旦死亡,现实中将无法苏醒】。
也就是说,一切都强调了死亡二字。
甚至可以这么说,《恶魔与神明》这款游戏的创造者,就是为了死亡而创造这款游戏。
设计出了新手村,所谓的安全区时间限制。
目的便是要将游戏的难度提升到一定层次。
这一刻,广场上的职业者们,终于是感受到了生存的压力。
楚风作为二周目,更知道后面将会发生什么。
游戏第一天,就淘汰了一半以上的人数。
《恶魔与神明》,分为新手村和游戏降临两个阶段。
降临前的怪物,没有天赋。
但它们拥有强大的基础属性和技能。
尤其是基础属性,通常都是同等级职业者的好几倍。
甚至更高。
再加上《恶魔与神明》那超高的模拟程度,远超于其它同类虚拟游戏。
无论是在怪物的压迫感,还是受伤时的疼痛感上,都能做到接近真实的还原。
一般人很难在这么短的时间内克服心中的恐惧和身体上的痛处。
甚至到最后,连反抗的欲望都会消逝。
这就是《恶魔与神明》的恐怖之处,也是它高明的地方。
楚风经历了无数次磨难与历练,在完成新手村最后一项任务,领取了奖励的那刻,本以为游戏降临能够大放异彩,谁知却是另一处地狱。
游戏降临,怪物拥有了职业者同样的强大天赋,本就强悍的它们,变得更加恐怖。
楚风前世只有D级天赋,连一只怪物都很难杀死,何况是一群,他压根连出手的机会都没有,就死在了副