地煽动了一下背后的双翼,微微起飞,用刀背和鹿鸣碰了碰拳。
“呷!!”
鹿鸣查看了一下飞天螳螂的具体信息:
【飞天螳螂(Lv5)】
【属性:虫/飞行】
【资质:普通】
【特性:虫之预感】
【亲密度:90】
【能力值:体力(E+)、攻击(E+)、防御(E+)、特攻(E)、特防(E+)、速度(E+)】
【技能:瞪眼、电光一闪】
【属性能量:550/550】
“除了特攻,其他能力都是‘E+’级,还不错。”
能力值最低为“E-”,这个阶段只有资质出众或种族能力强的精灵,才能拥有“E+”级别的属性。
等级、属性、特性、亲密度、各项能力值和技能,这些东西自不必说,前世的宝可梦游戏都有。
“资质”类似于前世游戏的“个体值”,影响精灵的能力数值与技能领悟。
“属性能量”则是和一些游戏里的“蓝条”一样,会影响技能的使用次数,没蓝放不出技能。
因为属性能量不像能力值那样模糊评级,鹿鸣甚至根据前两场训练家们的诉说,猜出了属性能量消耗的计算公式——
“技能威力/pp值*25。”
玩家们能通过面板看到自己精灵的“技能威力评估”,也就是技能威力的数值,便于他们分辨技能的强弱。
但蓝星没人知道pp值这个东西。
这算鹿鸣自己的一个小发现,其实也没什么用……
读书三件事:阅读,收藏,加打赏!