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第三章 超级真新人与飞天螳螂(3 / 3)

地煽动了一下背后的双翼,微微起飞,用刀背和鹿鸣碰了碰拳。

“呷!!”

鹿鸣查看了一下飞天螳螂的具体信息:

【飞天螳螂(Lv5)】

【属性:虫/飞行】

【资质:普通】

【特性:虫之预感】

【亲密度:90】

【能力值:体力(E+)、攻击(E+)、防御(E+)、特攻(E)、特防(E+)、速度(E+)】

【技能:瞪眼、电光一闪】

【属性能量:550/550】

“除了特攻,其他能力都是‘E+’级,还不错。”

能力值最低为“E-”,这个阶段只有资质出众或种族能力强的精灵,才能拥有“E+”级别的属性。

等级、属性、特性、亲密度、各项能力值和技能,这些东西自不必说,前世的宝可梦游戏都有。

“资质”类似于前世游戏的“个体值”,影响精灵的能力数值与技能领悟。

“属性能量”则是和一些游戏里的“蓝条”一样,会影响技能的使用次数,没蓝放不出技能。

因为属性能量不像能力值那样模糊评级,鹿鸣甚至根据前两场训练家们的诉说,猜出了属性能量消耗的计算公式——

“技能威力/pp值*25。”

玩家们能通过面板看到自己精灵的“技能威力评估”,也就是技能威力的数值,便于他们分辨技能的强弱。

但蓝星没人知道pp值这个东西。

这算鹿鸣自己的一个小发现,其实也没什么用……

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