第93章 造势(3 / 4)

说服了林淑雯,打电话就是走个形式吧?

这可是1000万!思考了连1分钟都不到就答应了?

果然二明从一开始就是想赚外国人钱的,US dollar这么香?

不对,比例摆在那里,好像确实是挺香的.......”

就这样三人稀里糊涂的达成了共识。

闪姐吃饭回来,听到三人都同意了,满意的点了点头。

“洛明,容木你们的游戏打算什么时候上线?”

“今天是12月17号,我们想的是元旦的时候上。”

“元旦?太迟了,你们不知道国外的圣诞节约等于咱们的春节吗?”

“啊?那闪姐您的意思是......”

“我觉得24号就挺不错的。”

“木头游戏进度能赶上吗?”林淑雯问道。

“游戏已经制作完成了,光盘的刻录也已经开始了,不过24号的发行的话,估计只能拿到1万份左右的光盘。”

闪姐闻言毫不在意的摆了摆手道:“实体的光盘本来就不是什么销售大头,前期有1万份就足够网店里卖了。”

“那就没什么问题了,这些平台,除了ps4以外都是随时可以上线的。”

“好,那就定在24号游戏正式发行,我去联络水军准备在国内造势。

至于说国外的主播,我会整理出一个清单来,最迟明天就能给你们送过来,到时候你们从里面挑6个人出来,两两一组,一组直播2天。

记住不要都挑打游戏厉害的,直播宣传游戏能不能火,主要看这个人有没有节目效果。

一个不怎么会打游戏的笨蛋各种失误一晚上只能过几关,同样会让人对这款游戏很感兴趣。

挑出来后我会派人去联系他们,到时候从平安夜那天开始直播,直播6天到元旦那天。

这个时间段国外大多数人都在休假,看到你们游戏的人也会很多,转化率应该也是最高的,这几天如果冲不上去,后面也没有再

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