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第18章 技术小组(3 / 4)

好!我今天也录完了那5首歌,还把《最初的梦想》这首歌交给了黄老师,让他帮忙做编曲。”

“我这边给了你两首歌,黄老师那边有五首歌,你的专辑是10首歌吧?剩下的3首怎么办?”

“不知道,还在想办法。”

“要我帮忙吗?”

“不用了,我想自己试试,实在搞不定再找你。”

洛明“嗯”了一声,没有在这个问题上多做纠结。

第二天早上,技术组来应聘的人都来到了会议室。

制作游戏需要涵盖多个领域的知识。

首先,需要学习编程语言,如C++或JavaScript等。

此外,还需要熟悉各种游戏开发引擎,例如Unity3D和Cocos2dx,这两款引擎算是在游戏开发中应用最广泛的了。

《植物大战僵尸》这款游戏不需要游戏特效设计。

否则的话,这次招聘,就还要招聘掌握Photoshop(PS)和3ds Max的人才。

当然了,了解游戏规则和玩法、视觉艺术、场景设计也是非常重要的。

这部分也算是基础之一。

洛明按照自己的经验,从这些方面出发,开始面试技术方面的人才。

结果不太如人意,这16个人应聘的人里,有10个人是没有工作经验的应届毕业生。

他们中只有1个专业知识过硬,有培养的价值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下来的。

而那6个有工作经验的,只有两个会Unity3D和Cocos2dx,剩下的4人两个是主要从事C++方面的,还有两个一个只会前端,另一个前端后台都会一点,但是都不太精通。

洛明犹豫再三,留下了那个有培养价值的应届大学生,留下了那两个会Unity3D和Cocos2dx的,还留下一个精通C++的,至于说前端和后台暂时用不到,他自己对这两方面也比较精通,所以洛明就都没留。

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