第三章体系的确立(1 / 4)

体系这个东西有很多选择,至少在自己看的这些神话书籍之中选择多到难以想象,不过有些地方的神话体系实力有些混乱。

这些混乱大部分是由天才与主角所导致。

自己打造体系的话首先就要排除这些东西才能制造一个合理的体系。

最为简单的其实就是1~100级,或者一阶,两阶这种无脑堆叠最为简单。不过神秘感与仪式感也会相应降低。

就例如修仙的升级口号:

“一人一山化一仙!”

“一念成仙,道有何难!”

“今日得道,羽化登仙!”

这些口号都可以是化仙时高喊,爽一下痛快痛快的口号。

而要是等级或者阶的话,嗯。

“哈哈哈,我一阶了!”

“啊啊啊,我两阶了!”

“我九阶了,谁敢杀我?”

而等级的话?除了100级的时候可以大喊一声我100级了好像就没啥能炫耀的了。

不过等级这玩意并非没有可取之处,自己可以设计一下隐性等级,来设定进行积攒经验升级。

而且可以在每个阶段给予其不同的属性加成,天才在弱的时候可以越阶战斗,而高阶则不能让这种情况产生。

否则会形成战力的崩塌,不利于编织神秘让自己窃取锚点。

没错,窃取锚点。

在看完这些书籍之后,泽有了全新的想法,因为书籍中的不少生灵在现实中有大量的人相信其存在,故其存在锚点。

而自己只要编织此物就会继承其锚点,但是需要有一个认可的问题,就像一千个人就有一千本哈姆雷特。

你得解读或许完美,但是对方并不认可。

在这种情况下编织的再完美也无法收割到对方的锚点以恢复力量,编织物品。

自己的宇宙其实也经历过编织失败,从最开始类似规则跑团,转化成了面板属性,再到领地争端,以及过层闯世界都编织过。

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