这是我参加过的第二糟糕的派对了,金伯利说。她手里拿着一把大刷子,正在清理一张灰尘厚到喷上清洁剂后形成泥巴的桌子。
我觉得‘派对’只是个比喻而已,我说。我把注意力集中在我脑海中的情节循环上,研究了每个循环点的条目。
预兆(不祥之兆)
选择(选择)
聚会(派对)
一血(初血)
重生(重生)
二血(再次出血)
终章(结局)
结束(结束)
不祥的预兆预示着即将来临的危险。
玩家选择不理会警告。
玩家探索环境和故事情节,对即将发生的危险毫不知情。
怪物攻击,要么是字面上的要么是比喻性的。
玩家经历顿悟,使他们能够从被动转为主动。揭示了故事的真实本质。
怪物再次发动攻击。
最后的序列。无法获得新的信息。玩家展开最后的攻击。
故事结束。
你参加过比这更糟糕的派对吗?安娜问。
大一下来的返校舞派对,我在楼上的浴室里发现我的男朋友和辛迪·马顿斯在亲吻,金伯利回答道。
我心里想,等她看到这个派对的结局后,她可能会改变主意。
我们目前正在清理礼品店,一个小房间里摆满了书籍、小玩意和其他游客可能想带回家的纪念品。
朱迪,扮演这个故事中我们老板角色的NPC,走进房间问道:“你们谁能把那些书搬上架某个地方?那位作者实际上在封面上使用了这座城堡的真实照片。显然,我们需要有一些备用。”
当然,我说。说实话,我一直在无望地擦拭架子的顶部,我很乐意换个任务。我走下来拿起安托万从外面搬进来的箱子。它确实很重。我打开它,从里面取出了一把书。
书上写着:“密码破译手册:关于摩尔斯电码和其他在战时使用的密码技术的综合指南。”