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第5章 解读规则,优劣与压制(2 / 4)

积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。

只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。

如何成为十分之一?

规则所限,不管身份卡牌是哪张,都不能做到完全无视规则。

能力所限,全靠自己是杀不完的,必须在他人的厮杀中受益。

如果发放的身份卡牌有优势,掌握积分的计算方式,能够在最前期直接拉满积分,倒是可以选择后期躲藏起来。

辛稚夏站累了,干脆双手环胸,倚在旁边的树干上。

头脑风暴,思考游戏玩法。

这次的卡牌之战,除去阵营和等级的限制,最主要的是三个时间段。

第一个时间段是战乱时间。

主要是国度阵营之间的对战,游戏模式跟军棋、斗兽棋一般,等级压制上可以大吃小,平级之间拥有互斗的机会。

至于如何判定胜负,自然是生与死的结果。

这么一看,身份卡牌等级高似乎就代表开局顺利。

国王可以乱杀敌方的低等级身份,还有发布命令的能力,看起来更是开局王炸的既视感。

实则不然。

游戏是游戏,现实是现实。

两个国度之间的对战,国王可发布命令,下属却未必会听。毕竟没有人会傻到拿自己的命,去信任一个国王发布的命令。

国度阵营内部看似和平,却有间谍隐藏,另有平民可以选择造反。

外有敌方刺客在盯着国王和王后,敌方国度阵营也不可能放任对手。

所谓的国王可真是当得难受,内忧外患一并出现,很难能够安逸。

第二个时间段是休战时间。

这个阶段的王者,理所应当是第三方阵营。

第三方阵营在这个阶段,拥有厄尔斯森林的庇佑,其他人不可以主动向他们攻击。

唯有在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。

辛稚夏想象那个画面,不由嘴

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