“这么简单的的要求都做不好吗?”陆寻的声音从办公室里传出来。
一个月的时间过去,由陆寻亲自牵头,几名大学生主力参与的新游戏正在紧锣密鼓地制作中。
这段时间,公司的众人总是不时地能听见陆总训斥和鞭策几个新人的声音。
赵音也不例外。
每当这些声音传入她耳中时,就让她感到一阵安心。
好的作品,离不开高标准,严要求。
虽然她不太相信这么一只随便捡来的队伍,能做出什么畅销的顶级大作,但至少,他们在向着这个方向努力。
几名大学生,也是在肉眼可见地成长。
他们常常眉头紧锁,似乎时时刻刻都在思考着工作上的问题。
尤其是在向公司前辈们请教问题时,那个小心翼翼的态度,足见他们对新游戏的认真。
把这些都看在眼中的赵音,也渐渐生出了一些期待。
不久之后,这款被命名为《贪玩红月》的游戏,就来到了内部展示阶段。
作为一名游戏行业的从业人员,赵音玩过的游戏不在少数。
好的作品,坏的作品,她都遇到过。
但是,她从来没想到过,自己对垃圾游戏的认识,还有如此巨大的下限可以刷出来。
果然下限就像海绵里的水,挤挤总会有,有时候还出乎意料的多。
不论陆寻如何强调,这是一款与众不同的顶级大作,在赵音看来,这就是一款页游,还要加上粗制滥造的修饰语。
落后时代版本至少十年起步的审美,毫无美感的画面,完全由粗糙的贴图制成的游戏场景。
游戏人物只有在登陆界面用了点简单的3D效果,进入游戏界面后,火柴梗似的小人原形毕露。
游戏人物穿着色彩浮夸,造型简陋的盔甲,在粗糙的场景中跑动,发出嚓嚓的脚步声。
音乐,这游戏居然还配了音乐。
虽然听上去单调而出戏,但是能给这个档次的页游