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第三十三章 良心价格,突破销售记录(2 / 3)

年前的口碑实在太糟糕,通过【三国志】的“良心定价”,亏钱赚吆喝,提升自己的品牌形象。

而且,【三国志】是由一群异星员工完成,它的研发成本几乎为0,唯一的经费是配音和宣传广告。

所以,陆宇完全不担心这一款游戏导致亏损。

……

与此同时,游戏岛报社的编辑部。

这几日,国内涌现出一堆“三国”题材的跟风游戏,让整个游戏市场陷入一片混乱状态。

造成这一幕现象的罪魁祸首是谁?

那,就是腾龙游戏最近推出的一款回合策略游戏:【三国志】。

昨天,石伟强已经购买【三国志】,试玩过一遍这款游戏的内容,它的水墨画风格很不错,引人入胜的CG画面,还开创出一种新的“战棋”策略游戏模式。

但,他认为【三国志】一定无法超越“吃鸡”的销量。

因为它的回合策略题材,以及漫长的游戏节奏,必定无法成为一款爆款的单机游戏,只能吸引到一些喜欢“策略游戏”的玩家。

毕竟,单机游戏的主流题材还是:“枪·车·球”。

“……”

石伟强端着一杯咖啡,目光望向屏幕里的一份游戏周销量榜单,随即叹息说道:“果然,还是腾龙的游戏,一个月出两款游戏,恐怖如斯的速度啊。”

“【绝地求生】,多人FPS类型,第1名,周销量:630万。”

“【三国志】,回合策略类型,第2名,周销量:550万。”

“【比利恩传奇】,日式RPG类型,第3名,周销量:400万。”

“……”

毫无悬念,腾龙游戏的【绝地求生】和【三国志】,两款游戏霸占Mran游戏销售周榜的前二名额,让另一些游戏厂商感到羡慕妒忌恨。

“五百多万销量……”

“恐怕,【三国志】已经突破策略游戏的周销售记录啊。”

“整体的口碑不错,好评率维持在8

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