攻击距离0~10米,不过冷却时间比较长,足足18秒,需要蓄积足够的怒气才能够施展。而施展时,近战攻击力可以增加200%。技能要点,跃向敌对目标并对其刺击,造成118点物理伤害,并使目标眩晕1.3秒。需要积累1点杀气值,也就是杀死敌人一名。当然在束缚状态下,是无法使用该技能的。
另外,飞刺对带有猎手印记状态的敌人施放时,可以将其击倒,并且能够使技能伤害量提升77%。对带有精神震击状态的敌人施放飞刺时,可使眩晕和倒地时间延长30%。很明显这是一个不错的控制技能。
总体来说这四个技能还是不错的,既有控制技能痛苦折磨、飞刺,也有凌风连击、暗影飞刃这样的瞬发技能,足够伊兰在战斗中把握住机会,打出足够的伤害,给敌人以致命一击。不过,缺点也是很明显,飞刺需要积累怒气,也就是战斗伊始必须造成有效的伤害,如果能够做到一击致命的话,战斗形势将会大优,否则,伊兰的技能将只余下三个,形势将会堪忧。
另外,暗影飞刃虽然耗魔低,但是伤害太小,短时间无法造成致命的伤害,凌风连击则是需要精确的打击,如果能够将刻印状态叠加到10层,造成深度破胆的效果的话,战斗将会非常容易,但是如果不能,则对于身体单薄的伊兰来说,绝不是什么好消息。而痛苦折磨最是鸡肋,施法不能够移动,这点简直要命,似乎不太好组合啊。
伊兰边施展这四项技能,边构思如何围绕这些技能展开攻击,渐渐地一个个清晰的思路在自己的脑海中成型,其一可以采用魔法师的远程攻击手段,先是以痛苦折磨开道,降低对手的速度,使其受到持续性魔法伤害,然后利用暗影飞刃进行要害打击,主要是对心脏、头部、脖颈或者眼睛等重要部位的要害攻击。其二,则是暗杀攻击,以凌风之速连续攻击敌对目标,为自身积累杀气,当杀气足够时再用飞刺控制对手,然后趁其眩晕,再给予敌人致命一击。另外,在进攻中两种方式可以结合使用,像暗影飞刃就可以控制敌人的近战,