神研会的比试分为三场,一天一场。
第一天是文斗,单纯比拼精神力。
第二天是武斗,在擂台上分胜负。
第三天则是最重要的团队战,分数占比也最大——教会会在常青山上专门划出一片比较大的山野区域,让三个队伍一共二十四人进行实地战斗。
当然,因为来参加的都是各个学院的精英,谁都不希望出现真正的伤亡,所以在比试之前,每个参赛选手都会被教会的祭祀进行一次短时间的神赐加护。加护能维持到团队战结束,效果是抵挡一定强度的神术伤害。
由于有加护的存在,团队战的淘汰方式也发生了变化——选手们不需要打个你死我活。只要将某个敌对学员的加护打破,该学员就被淘汰了。被淘汰的学员会使用一个特殊的神术道具离开比试区域。
等到有两队的所有学员都被淘汰之后,剩下的那个队伍就是最后的获胜者。
这样的规则可以算是比较人性化了。
在理想状态下,这种规则的比试应该是不会出现伤亡的才对。
但现实从来不会那么理想。
在历年的实际战斗中,总会有各种各样的意外发生——比如说进攻方的神术威力过大,再击破了加护之后还继续造成了致命的伤害。比如被击破加护的人杀红了眼、不肯离开,在没有加护的情况下继续战斗,然后被杀死。诸如此类……
由于这些意外的存在,重伤甚至死亡的情况在历年的神研会中都并不罕见。甚至有一些天赋异禀的奇才都在团队战中陨落了,令人叹惋。
时至今日,神研会第三天是凶险之战,已经成为了大家的共识。
也正因为此,在神研会开始之前,三大学院的大部分学员,都不会太过嚣张、主动和其他学院的人交恶。尤其是不会得罪那些其他学院的最强学员。
毕竟团队战情况复杂,谁也不知道自己会不会落到这些怪物的手上。万一因为私下的矛盾,让对方下了死手、小命难保,那也太亏了。