第七十四章讲解(1 / 6)

“3DMAX是一款强大的三维建模软件,其中包含了多种基础几何体的创建工具。这些基础几何体是场景中的实体3D对象,是在3DSMAX中进行建模工作的基础模型,同时也构成了场景的主体和渲染的主要对象。

3DSMAX提供的基本几何体有标准基本几何体和扩展基本几何体两种。其中,标准基本几何体包括:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面十种。接下来,我们将逐一介绍如何使用3DMAX创建这些基础几何体。

1.长方体

长方体是一个六面体,每个面都是矩形。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Box”(长方体)选项来创建长方体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整长方体的大小和位置。

2.圆锥体

圆锥体是由一个圆形底面和一个顶点组成的几何体。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Cone”(圆锥体)选项来创建圆锥体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整圆锥体的半径、高度和倾斜角度等属性。

3.球体

球体是一个完全对称的三维物体,它的所有点到中心的距离相等。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Sphere”(球体)选项来创建球体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整球体的半径和分段数等属性。

4.几何球体

几何球体是一个由多边形组成的近似球体。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Sphere”(球体)选项来创建几何球体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整几何球体的半径和分段数等属性。

5.圆柱体

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