5.6%-28%的伤害。
当然护甲和保护3不可以叠加起来,而是先计算护甲的免伤之后,保护3再进行一次免伤。
所以。
这两项一叠加,骷髅的伤害对顾言来说很小。
而他的血条却是很厚,上次使用经验召唤Saber,
虽然等级下来了,但是加的那些属性却没有变回去。
刚才顾言也是为了测试才故意让骷髅打一下,
这下测试完了,随手又是一剑,直接将那只“小白”给撂倒了。
在原版的我的世界当中,骷髅的伤害为1-5之间。
刚才不知道是不是情急的情况之下,还是那个48%免伤太离谱了。
顾言的血条居然没有变化!
这给了顾言莫大的勇气!
【获得:白骨+2,箭矢+2。】
【系统公告:恭喜你成为第一个击杀“骷髅弓手”的玩家。】
【系统奖励:迷踪步,使用弓箭进攻时,每攻击一次可进行小距离的位移。】
“迷踪步?”
“每次射箭之后可获得位移的机会?”
“那岂不是可以无限拉扯了吗?”
“难道每次首杀都可以获得奖励?”
想到此处,顾言决定一定要抢占先机。
于是他拿出一个火把,就往怪物过的地方跑去。
柳思思犹豫了一下还是跟了上去。
之后便是顾言在前面,一人一剑一火把,杀得那些怪物节节败退。
面对那些怪物,顾言基本上都是一剑一只。
偶尔有怪物的攻击打到了顾言的身上,而那些攻击就像是石沉大海一样。
连个像样的浪花都没有溅起来。
少个怪物都是单方面的碾压;而面对多个怪物,它们每每都会把顾言给包围住。
刚开始柳思思还会担心一下,
到后来,她直接就数起了那些怪物能检查几秒。
“5只怪物