当安澜回到属于自己的那个小屋的时候,
那刚到这个世界的不适已经彻底的消失不见,
取而代之的,便是无尽的热情!
“所以,这个世界我的人生第一个代表作,究竟选择什么比较好呢?!!”
相比较其他参赛的设计师,在考虑到底该贪吃什么的时候。
安澜脑子里无数的创意和认知简直像降维打击一般。
这要是让人知道他脑子里这些东西的话,恐怕早就被拉去做切片了
“这个世界的人们对游戏的认知实在是太过于简单,如果做出一款大型的网络游戏,恐怕对于他们的认知和冲击实在是太大了。”
“也许到时候可能就会出现,根本玩不明白?”
“所以,既要满足这个时代的背景条件,又要打破这层壁垒,为以后其他的游戏做铺垫...”
要说慎重,其实还是有的。
毕竟,这个世界的人们没有被铺天盖地的免费游戏洗礼过。
各种各样的类型游戏的认知也基本是等于0.
像什么RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。
RPG:角色扮演游戏(如《最终幻想》系列。《仙剑奇侠传》《剑侠》等。美式RPG如《暗黑破坏神》系列。)
ACT:动作游戏(《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等)
AVG:冒险游戏(《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等。)
SLG:策略游戏(如《模拟人生》、《模拟城市》等..)
RTS:即时战略游戏(代表作有《命令与征服:红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列)
FTG:格斗游戏(《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,)
FPS:第一人称视角