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第四章:我的第一个代表作品就决定是你了(1 / 3)

当安澜回到属于自己的那个小屋的时候,

那刚到这个世界的不适已经彻底的消失不见,

取而代之的,便是无尽的热情!

“所以,这个世界我的人生第一个代表作,究竟选择什么比较好呢?!!”

相比较其他参赛的设计师,在考虑到底该贪吃什么的时候。

安澜脑子里无数的创意和认知简直像降维打击一般。

这要是让人知道他脑子里这些东西的话,恐怕早就被拉去做切片了

“这个世界的人们对游戏的认知实在是太过于简单,如果做出一款大型的网络游戏,恐怕对于他们的认知和冲击实在是太大了。”

“也许到时候可能就会出现,根本玩不明白?”

“所以,既要满足这个时代的背景条件,又要打破这层壁垒,为以后其他的游戏做铺垫...”

要说慎重,其实还是有的。

毕竟,这个世界的人们没有被铺天盖地的免费游戏洗礼过。

各种各样的类型游戏的认知也基本是等于0.

像什么RPG、ACT、AVG、AAG、SLG、SRPG、RTS、FTG、STG、FRSPS、TPS、PZL、SPG、RCG(RAC)、CAG、TAB、MSC、WAG、MUD、MOBA。

RPG:角色扮演游戏(如《最终幻想》系列。《仙剑奇侠传》《剑侠》等。美式RPG如《暗黑破坏神》系列。)

ACT:动作游戏(《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等)

AVG:冒险游戏(《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等。)

SLG:策略游戏(如《模拟人生》、《模拟城市》等..)

RTS:即时战略游戏(代表作有《命令与征服:红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列)

FTG:格斗游戏(《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列,)

FPS:第一人称视角

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