若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。
可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。
然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。
于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。
封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。
考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。
发布会的开始时间定在上午十点。
为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背·景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。
早上九点刚过,刘可韦等人便拿着一卷海报来到提恩西提公司的大会议室,预定举办发布会的场所。阚主管已经带着几位运营部的年轻人在帮忙布置会场了。彼此笑着打过招呼之后,刘可韦将海报递给他,他接过来展开看了一眼,啧啧称赞了几句。
毕竟是第一次当制作人,所谓的架势这种东西,刘可韦还没有养起来,一撸袖子就准备去