懒腰,伸手将身边的袁彬拉起来,漫不经心地和诸人打招呼说:“走了走了,我们回屋去了,明天还得上班呢。”
这家伙和袁彬之前在这间公寓打了一段时间地铺。直到美术部磨合得差不多之后,效率慢慢地提高了,程序部也相应招入了一位服务器端三位客户端程序员来配合工作进度,赵理事这才在同一栋楼里租下了另一套公寓,让他们五个人搬进去。
不过柳随风和袁彬在这屋子里住久了,养成习惯每天下班后都会过来看会电视聊聊天什么的,直到休息才回自己屋。
一般来说,一个理想的游戏研发团队的人员配置,应该尽量接近一位策划配两位程序、一位服务器端配两位客户端、一位程序配两位美术这样的比率。
目前三人行工作室除了制作人刘可韦之外的配置为:三策划、六程序(其中两服务器端、四客户端)、十美术,算是比较接近完美比例。
所谓的完美比例,意思就是说正常情况下这样的人力配置结构下,研发游戏项目时可以做到三部门齐头并进,不容易出现一个部门因为等待另一个部门的工作进度而无所事事的情况。
加上刘可韦、若樱、赵助理和两位韩籍翻译的话,不知不觉也达到了二十四人的规模。就一个正常的2.5D图形mmorpg端游的研发团队来说,目前的配置还算比较小的,不过支撑到提交alpha版已经足够用了。
当然,alpha版完成之后,游戏进入内测、公测和正式上线之后,肯定还要扩招人手,但那是将来的事情。
“疙瘩,美术部那边的进度没问题吧?”刘可韦见柳随风要走,顺口就问了一句。
“没啥问题,这些韩国人工作起来也挺卖命,效率还是挺高的,出的活儿质量也不错,基本不怎么需要返工大修。你和蚯蚓不是成天在我们美术部盯着吗?还有啥好问的……”柳随风大大咧咧地说道,一点也没有把刘可韦这个制作人当做上司的口吻。
难怪段叔和赛文都说这家伙以前经常和老板吵架呢,就