工作量会逐渐增加,到demo版正式提交之前,甚至会反超系统策划的工作量。
其实,佘关卡在厦门的时候主要就是做系统的,来到杭州之后,出于提升自身能力的考量,才转向关卡策划这一块。所以就他自己的本意而言,多做一些关卡策划的工作反而是求之不得的事。
就是不知道刘可韦忽然打断他的测试,把他拽到会议室来是要闹哪样?
“有个事,我想先听听你的意见。”刘可韦点了根烟,随口说道。
佘关卡找了个远一点的位置坐下来,平静地道:“你说。”
刘可韦抿着嘴抬起头沉默了半响,像是又考虑了一会,最后开始决定开口:“我想让段叔参与配置表的维护。”
佘关卡皱眉迟疑了一会,没有立即表态赞同或者是反对,像是在提醒对方一样说道:“这好像不合规矩,执行策划不该直接接触配置表,至少要经过……”
“半年到一年的观察期。”刘可韦替他接了下去,“我知道,这是为了让团队在工作中确定这个新人是否适合做游戏,是否愿意脚踏实地的工作,是否值得培养……”
佘关卡点点头,不说话,他的立场很明显,就算不反对,可是也绝对不赞同刘可韦的想法。
配置表指的是直接在游戏里使用的正式表格,通常掌握在策划部各个组的核心成员手里,这些核心策划编写并维护各种配置表,然后提交给程序方面的核心成员,再由核心程序将这些配置表上传到游戏服务器,完成对游戏内容的修改和添加。
而非核心的策划一般不可能直接参与到这些配置表的相关工作里,而是由核心策划将配置表的某个或某些字段单独拆分出来作为策划内部需求表,交给对应的非核心策划去完成,再由核心策划将这些完成的信息数据汇总到到配置表内。
打个比方说任务配置表,可能有好几十个字段,一般情况下应该由刘可韦将和文案系统相关的字段比如“任务名称”“任务说明”之类的分拆成单独的需求表给宅胖子填写,然后