一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上,已经连着边上的笔记本电脑,许主策坐在笔记本后头,熟练地操作着键盘鼠标,将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。
四名策划一溜儿坐在许主策的对面,每人手里拿着一支签字笔,不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。
“装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。
曹系统点点头说:“差不多弄完了。”
“什么时候可以给我?”许主策追问道。
“不超过两小时。”曹系统肯定地回答道。
“美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头,立即换了一个话题。
根据这款暂定名为《六道传说online》的游戏设定,六道分为天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道,实际上也就是玩家可以扮演的六个种族,或者说六个职业,加上男女区别,一共有十二个主角模型。
当然,作为demo版来说,不需要完成全部主角的美术资源,根据制作大纲的计划,只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示,许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。
实际上,按照已经规划好的制作进度,这十二个主角的相应资源,将会在demo、alpha、beta(即演示版、内测版和公测版,内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里陆续添加,直到gamma版(即正式版本)前才会全部完成。
将美术资源完成进度安排得这么长,一方面是节省游戏研发前期的资金和人力投入,二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量,所以这也算是游戏研发的惯例。
“早上我去问过闵主美,”曹系统将记录本向前翻了一页,看着本子上的摘要有条不紊地汇报道,“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成,骨骼动作还