我从侧面窥视了弓月发出的状态。
弓月火垂
等级:16(+1)
经验值:10642/13527
HP:60/60
MP:160/160(+10)
肌力:13(+1)
耐久力:15
敏捷能力:18(+1)
魔力:32(+2)
●技能
【火栓】
【提升MP(魔力×5)】
【HP上升(耐久力×4)】
【魔力上升(+6)】
【伯恩布雷兹】
【怪物鉴定】
【火焰武器】
【宝箱掉落率2倍】
【项目框】
【Fremance】(new!)
剩余技能点:0
“呵呵,是【Framerrance】吗?但是在16个等级的技能列表中不是也出现了【魔力上升(+7)】吗?不拿那个就优先考虑这边吗?”
“嗯。不管怎么说威力系数是2.2。砰的一声,砰的一声!”
“是系数2.2吗?确实。弓月的MP也太多了,有优先取的价值吗?……不,等等。有了这个,我不使用“三连冲”也能应对变种异体编成吗?”
“好厉害。不愧是前辈,你的眼光很高。说是为了这个才拿的也不为过。”
根据网上验证组的调查报告,攻击魔法的威力可以用被称为“威力系数”的数值来表示。
说到具体的数字,“术者的魔力+武具的魔法威力修正”加上“威力系数”的话,就是那个魔法的基本攻击力。
各个魔法的威力系数,例如【火栓】的话是1.8,【火爆】的话是1.3等数值由验证组提示。
与此相比,弓月新取得的【Fremance】威力系数2.2。
从这个数字来看,和同样是单体攻击魔法的【火箭筒】相比,可能觉得没有说的