——必须在战斗中才能充能,充能速度和怪物生命值掉落相关,所以刷低级怪也很难叠。
目前刃弹属性出现的概率是随机的,至于后面怎么调整词条出现几率,已经化身狗策划的王水,准备统计玩家们的喜好来调整,什么属性好用,什么属性爱用的人多,就把几率调低,给玩家们带来笑容。
茅场对【剑技刃弹】系统非常喜欢,原本十分反感自己世界出现枪械的他,最近也迷上了刃弹激发后的抛壳动作,经常休息时间一个人跑到测试服务器甩刀光。而且他还先于玩家们创造出了高速充能技巧。
就是激发刃弹后直接将用过的刃弹抛出,在剑刃强化阶段就换上新的空白弹,然后积极使用剑技,这样能够在剑刃强化结束时保证下一发已经充能了一部分。
为此茅场不惜修改参数,加了一条隐藏设定,剑刃强化状态下,刃弹充能速度会提高很多,这样对于属性不好的刃弹,就有了一种速打速刷的玩法。
王水还想着加入多刃弹槽的存在,转轮弹巢式刃弹槽!多属性高速连发!茅场表示认可,但要将这种装备改造技术放到中后期,同时茅场还想专门为刃弹设计剑技,许多很酷的想法在两个游戏开发人员脑海中迸发。
这种设计的目的,是要把火药和不存在于浮空城的魔法设定相结合,弱化枪械的存在感,引导弹药变成辅助剑技的工具,加强冷兵器的强度,同时加强怪物的属性来平衡难度。
就在两个开发人员兼狗策划玩得开心时,大多数玩家则是比较懵逼,只有少量还活着的内测玩家仿佛被晴天霹雳击中。
啊?第四层不是干涸河谷吗,怎么变成水乡泽国了?【黯灭的星火】又是什么东西?这吊游戏还有机械的吗?!
这里面受到震撼最强的还是桐人和情报贩子阿尔戈,在王水不知道的地方,桐人正在被亚丝娜用拍脸的方式试图唤醒。
但,这又和王水有什么关系呢,剧情彻底改变了,桐老爷就只能自求多福了。
20多万的玩家里,只有一个