【009】等级和属性(2 / 4)

让这些闻到人味儿就不会停下的“伪永动机”的骨骼能多撑上一些时间了。

“你距离升级还差多少经验?”

将脑海当中那有些荒谬的想法删除,司辰看向盖娅。

“还差百分之三。”

盖娅瞅了眼自己的经验槽。

“那接下来遇到的怪就先交给你吧,我这边还差三十多个百分点。”

司辰看了眼自己的经验槽,停手不再和盖娅抢经验。

十多分钟后。

随着又一批游荡的骷髅被盖娅掀起的地动碾碎。

司辰的视角中,盖娅的面板上,原等级1级提升到了2级。

随之而来的就是她的九维属性——力量、敏捷、体质、神秘、能量、精神、意志、魅力、幸运,这些整整齐齐地从12点来到了13点。

“预料当中。”

司辰轻笑着点点头。

中枢赋予界主们的半数据化,以及基于这半数据化而来的等级体系,在司辰这个穿越者看来,是个挺有意思的机制。

由于升级的本质是将过去一段时间内杀敌获得的“零散本源”,以“经验”的形式暂时储存,一直存到界限再用于提升实力。

而中枢的属性收益,又是同样的一个属性点、越到后期效果越强的指数型提升法。

人物升级所需的经验,其实是不受人物等级以及资质天赋影响的。

经验槽的长度,取决于人物的属性值。

中枢会根据你的当前属性值,计算让你的属性从N提升到N+1所需的本源,将算出来的结果转化为具体的经验值以后再填入经验槽。

若是在这期间,你的实力有所提升、但还没到属性点+1的幅度。

你甚至还能看到自己的经验槽缩短!

当然,这不是说自身的资质就不重要。

若是说属性值能够影响到经验槽的长度,那资质影响的,就是升级之后的收益。

就好比某些超凡世界,同样的一桩天材地宝,资质

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