神:3
【主要属性】
生命值:600
法力值:——(无施法能力)
机动性:1/3(移速/攻速)
攻击距离:1
【招募费用】——
【携带费用】:4点领导力
【种族特长】
1.食人魔:每秒恢复5点生命值,携带费用所需领导力+1
2.生灵
【特技】
1.压迫-被动:对中小体型兵种单位造成的伤害额外提升50%。
2.大型生物-被动:攻击距离和移动速度在实际对战中,按照1.5倍计算,单位时间内受到的同距离近战伤害来源+100%。
3.恐慌-被动:生命值低于50%的情况下,此目标将进入恐慌状态,此状态下,此目标将成为不可操控角色,交互阶段随机攻击范围内的任意实体生物。当被攻击的对象生命值小于100点时,将激活力量属性对抗。对抗失败的情况之下,被攻击对象目标将直接被吞噬。然后此目标将恢复已吞噬对象生命值上限1/2的数值。此状态将持续到此目标的体力值恢复到50%以上才能停止。
【法术】:无
评价:食人魔佣兵的战斗风格非常直接,他们一般不会在战斗中进行远程攻击,而是直接冲上前去与敌人近战。较为低下的智商让他们只会坚定的执行雇主的命令,但处于癫狂状态之下的他们将变成完全不可控的定时炸弹,无论作为对手和队友来说都是一种致命的威胁,所以身为佣兵的他们在雇佣兵的圈子之中声誉喜忧参半。