若说方案一是盖迪奥斯对hpay公司抢占他们市场份额的报复的话,那么方案二就是要夺回属于自己的军火市场。
因此盖迪奥斯的方案二就是研究机甲!
方案一进行的如火如荼,各式各样的异形兽加起来有上千只,而方案二也在强烈的争议之后开始进行。
机甲并不只停留于二次元,三次元的研究探索已初见端倪。
依据驱动力级别不同,机甲的设计思路可以分为助力机甲和动力机甲两种。
助力机甲,是类似于游戏和电影中常见的人体外骨骼,可以在不影响人体活动的前提下,显著增加人体对恶劣环境的耐受力,大幅提高战斗力。
以hpay公司加持在人体赛博格上的AVIG(人体负重外骨骼)为例,它非常轻便,使用电力作为附加能源,最大负重超过斤,装配在赛博格身上之后,可以携带更重的武器,并且能以普通人类难以维持的高速度短暂行进(-k/h)。
但是这种动力外骨骼机甲的缺陷也很明显,战斗的主体依然是人体或者其他生命体,而不是机械,即使骨骼本身的强度再高,也不能改变肉体的脆弱。
这种机甲的造价虽然相对低廉,但是不够强大,缺点和动力机甲中的操作机甲一样,一旦驾驶员死亡,那么这套机甲就失去了作战能力。
动力机甲,以发动机作为动力来源,但是同样需要人来操作,按照操作方式不同又可以分为遥控和驾驶两种。
操作机甲,就是驾驶员驾驶机甲亲临战场,hpay公司的机甲就是这类。使用这种机甲由于对操作者的保护会造成经费上的巨大负担,就像有些游戏,即便买了游戏还要往里面冲大量的oy。
并且盖迪奥斯的初步计划就是研制比hpay还要先进一代的作战机甲,因此直接否定了这种。
遥控机甲的技术难度比较低,既无需考虑机甲本身的存活率,也不必兼顾机甲的体型和舒适程度,可以参考现在的无人机。而遥控无人机和遥控机甲是两个概念