半个小时的demo展示环节结束,方城给了所有同事思考的时间,让他们去思考这个游戏可以做什么。
开会期间,黄平等人的表现让他颇为满意。
在游戏越做越多的时候,方城感觉自己对游戏的理解也越来越深了。
早在原始社会,人类的孩童就在玩着不同的游戏,他们扮演着猎犬、猎物和猎人,通过这种分工来模拟狩猎行为,并在这个过程中学习狩猎的技巧,让自己可以在正式的狩猎中提升生存率和成功率。
而在这个过程中,恐惧所带来的学习效率,无疑是最高的。
长辈千百次的教导,比不上同伴一次失误后带来的伤口,这个过程会让这些新生的孩童切实的明白什么事情可以做,什么事情不能做。
而且如果可以战胜恐惧,那么也会让人的心智得到一次极大的提升,让人获得一次极大的成长。
这种成长让人欣喜,让人愉快,每次成长都可以让人再上一层楼,而这也是方城希望玩家可以感受到的情感。
直面恐惧,然后战胜恐惧,就是方城想要在这个游戏里希望玩家感受的情绪。
虽然已经有了自己的想法,不过方城知道,自己的道敌太多,自己的工作室里就有一堆。
所以,提前知晓他们的想法,然后在制作游戏的过程中进行吸收融合,并做的更加完美,就是方城让大家思考这个问题的用意。
喝着茶,方城看着面前思考中的同事们,露出了满意的微笑。
与方城的惬意不同,此时的黄平还没有回过神。
方城展示的demo里,那些怪物的形象过于恐怖,自己做过的最恐怖的噩梦可能都没有那些怪物的百分之一恐怖。
地狱里的恶鬼他没有见过,不过在看到那些恶鬼后,他相信真实的地狱恐怕就是那个样子了。
天晓得老板是从哪里找来的画师,居然可以把真实的地狱场景描绘出来。
半个小时后,感觉自己好一点儿的黄平打开电脑开始查找资