不了”
“站住”
箭枝是躲过去了。可是与身后追兵的距离却被缩短了。
听到耳边传来的呼喊声,墨夜起身再次狂奔,左闪右躲,除了箭枝还要防范脚下的陷阱。
好在地面的陷阱都很明显,硕大的光标闪烁着汉字陷阱俩字,只要有眼睛且认字儿就不会犯傻的去踩,穿过迷雾,越过高山,眼见就要抵达目的地,墨夜瘪着一股劲儿的加速。
箭枝射击的速度与密度却越来越高。墨夜为了躲避必然要减速,追兵越来越近。
“噗哧”
从侧面飞射而来的长矛啪唧一下刺穿了墨夜的腹部,脚步无法再迈开,血流不止的法师阁下倒地不起,看着眼前不到一百米的终点满眼的怨念。
腹部的疼痛感蔓延。第五次了,这已经是第五次被长矛切腹倒在终点前了,敢不敢再过份一点啊喂!
四周的树林箭塔,追兵统统散去,唯有墨夜瘫倒在透明圆球当中。
在蛋饼号的训练大厅里,11向祖玛摊手“你输了,给钱”
祖玛满脸不可思议的拿出一小粒矿石充算星际币。小声嘀咕道“那些追兵速度这么满,箭枝也满,怎么会躲不过呢”
羽人君,别用体术者的标准来要求身娇体弱的魔法师啊!
这是半月最新设计的糅合耐力,躲避能力,抗打击能力在内多项体能训练项目的综合能力特训游戏。
为了保持受训者的新鲜感。每天的内容都不尽相同,地图随机更换。
林中追逐战,雨夜大逃亡,沙漠逃生记,巷道游击战。迷宫逃生战等等等天天换着花样来。
看似有趣,对墨夜来说就是每天重复一遍遍逃亡被追杀至死的过程,掐指一算,这一周都死了不下三十次了。
原地跑也了可以玩出那么多新花样,疼痛拟真程度百分之百,这简直是要玩死她的节奏!
当然除了这种会玩出心里阴影的逃亡游戏,还有一些是比较和谐有爱的,例如躲避豌豆,撞击豆腐之类的调剂小