在原先世界,《神庙逃亡》是一款开启手游平台跑酷类游戏先河的划时代产品。
它的出现,让无数人在智能手机刚刚普及的情况下,看到了移动游戏潜在的惊人市场。
同时,也拥有着无数“跟风”的,衍生之作。
但,谁都想不到,这款经典游戏的缔造者,是一对来自北卡罗莱纳州的夫妇,有传闻,开发《神庙逃亡》这款游戏总共也就三个人,花了三个月左右的时间。
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夜。
深了。
【米兔游戏】的灯依旧在亮着。
短短的两天时间里,赵飞扬就在Q狗群里,网罗了很多人才。
“张胜”这两个字很好用,在这些Q狗群里,张胜的创业经历近乎被【神化】了。
两天时间……
接近数百人跟他私聊。
这些人,绝大多数都是读了【张胜创业史】的鸡汤文章,然后深受感染。
私聊他的第一句话是套近乎,拍马屁,第二句话就是毛遂自荐地谈“合作”。
合作者首先会自我介绍,介绍自己的地址,然后介绍自己的优势、包括但不限于所学的专业、特长、过往的作品、对接下来工作的认知。
不可避免地,大部分都是目空一切,只会吹牛逼的人。
但也有一些真才实学的……
赵飞扬对这些人进行了一定的筛选,并具体分类。
有些人,对新游戏的营销提出建议,可以线下进行各种地推,譬如【送鸡蛋】等活动。
有些人,擅长于制图,并自发地将自己之前的制图成果,3D建模案例一一地发给赵飞扬,并渴望接下制图这一块。
这些人里面,也有声优,赵飞扬在语音聊天的时候,看到了一个人居然可以同时模拟接近十种声音……
也有编程的人……
这些人,算不上张胜的粉丝,但却受到张胜“创业的感染”,自认为吃透了资源交换、合作互赢的套