占用用户数量和用户时间越多,谁就能取得该领域当中的优势,从而取得巨大的经济效益。】
第二个结论是:【当网络经济的本质变成注意力经济之后,过去的垄断模式在该领域当中将会完全失效。
未来全世界的所有厂商,都是碎片化式占有用户的时间的。
而在这样的情况下,哪怕是每天占用几分钟的时间,都能成为互联网时代的新富豪】
……
这两个结论一得出来,整个世界一片哗然。
青智源直接被推到了神坛。
不过跟以往的古原椿湫站上游戏神坛不同的是,青智源这一次站上的是更为广阔的世界领域范畴内。
“青智源也太神了吧?他是怎么意识到的这一点啊?我之前听他在高峰论坛上的演讲,其实都挺简单的道理,怎么到经济学家的口中一下子就拔高了呢?”
“我也深有同感,本来还以为就是针对这一次网络游戏的出现做出的一些个人看法,谁能想到后面能牵扯出这么多的东西?”
“你们觉得青智源自己有想到过吗?”
“他肯定早就将底层逻辑都吃透了,不然不可能一针见血地得出这个结论的。
我只能说青智源这个家伙比我们所认知的那个还要厉害得多。”
“也对,如果poken没有吃透本质的话,是不可能做出这种网络游戏来的,与其说这一次网络游戏是互联网的创新,还不如说是经济领域的创新。”
“对对对,就是这么一回事。”
……
经济学领域小小震撼了一下,然后接着是互联网领域。
在经过青智源的提醒之后,互联网厂商们顺着注意力也就是很多经济学家们提出来的【对用户时间的占有】角度去研究。
确实发现如他们所说,这是被写死的两个大定律。
你永远无法垄断注意力,然后呢,得赶紧抢占注意力才行。
也就是未来的世界,流量为王。
但是