ken在设计上运用的心理学手法,虽然你知道这一次上雪山会遇到龙。
但是之前所有的信息都是告诉我们什么?
到达山顶上的冰湖当中。
那么我们的所有预期都是到冰湖当中才会见到龙,基本上都已经形成了刻板印象了。
按照之前很多游戏的做法,boss就该有boss的样子,盘旋在自己的领地当中,等待着玩家们的到来。
可是这一次寻龙之旅就是利用了我们的这个思维误区,还没等你走到冰湖呢,结果大龙突然从旁边冒出来。
那可不就是大大地超出了人们的预期,打破了固有思维,达到了一鸣惊人的效果吗?
说真的,我可太喜欢这样的大场面了,而且有一种特有的真实感。
你会觉得在游戏当中的boss也好,怪物也好,其实都有着自己的活动轨迹,并不一定要按照你的想法来进行的。
以后的poken多来几个这样的游戏吧,能够超出我们的预期,真的很喜欢。”
“这种通过环境和铺垫给你规划好了思维路线,然后冷不丁地破坏掉,实在是太符合宫崎英高的风格了,你们都不知道我在这个游戏当中被偷袭了多少次。
被吓一跳都算好的,这要是换成其他的小野怪的话,此时伱已经是个死人了。”
“哈哈哈哈,是个死人可还行?不过这确实是宫崎英高的风格呢,boss从来堂堂正正,只有野怪才会发动偷袭,一旦被偷袭,确实是个死人了。”
“说到震撼和恐惧的话,我觉得还是最后一幕当中有川黑龙出场的那一段让人毛骨悚然。
屏幕当中黑漆漆的,泛着磷光,居然只能看到黑龙的半颗脑袋,你想想看这个家伙的本体得有多大?
黑龙自己完全就可以做成一个独立的地图场景了。
当时这个家伙贴脸飞的时候,我吓得差点儿没将手柄给扔出去。
实在是太可怕了,全身鸡皮疙瘩都起来了有没有?”
“我也