是概率,又不是绝对数值,非要击败个精灵才能获得一件基础装备,所以飞天螳螂这才击败了将近个精灵,获得一件基础装备也很合理是不是?
精灵之弈的装备栏出现了一个暴击圈套。点击之后则可以查看暴击圈套的属性。
暴击圈套:+%暴击概率,可合成水银【负极斗篷】,无尽之刃【暴风大剑】,轻语【反曲之弓】,静止法衣【锁子甲】窃贼手套【暴击圈套】,正义之手【女神之泪】,珠光护手【无用大棒】
单个装备,加成确实很小,但一旦合成成品装备,那么效果就会大幅度的提升。
比如水银这件装备,除了+%的暴击概率之外,还+%特防。以及佩戴该装备之后,不会受到任何负面状态的影响。
这样的提升就有点夸张了。%的特防,可不是只+点特防,而是在本身特防的基础上,额外+%的特防。你的特防越高,那么装备加成就越大。
更别说水银的被动,不受任何负面状态的影响了,这在战斗中,效果必然会非常给力。毕竟神奇宝贝世界负面状态可太多了。比如麻痹,催眠,僵直等等等等!
每个成品装备都有其特定的被动效果。唯一可惜的是每个精灵只能佩戴一件装备,而不是像云顶之弈那样,一个弈子可以佩戴三件成品装备!
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