至于为血归来,这个强化是让飞天螳螂当血魔的节奏。在高强度的对战下,这个天赋可能会比较好用。但有一个很大的限制,那就是pp消耗!
当飞天螳螂pp消耗光了,生命偷取就没有意义了,所以看似很强,实际上限制也不小。总体看起来是不如无双挑战的。
毕竟无双挑战上限很高,只要身手敏捷,很容易就能以弱胜强,而为血归来,对战斗力的提升不大,只是提升战斗的持久能力。
最主要的是,萧澈有ai程序羁绊加血加pp,后期血量和pp本身就很高,要吸血意义不是很大。
倒计时只剩下五秒,萧澈不再犹豫,而是选定了“无双挑战”!
待完成操作之后,萧澈这才有功夫查看飞天螳螂的基础属性。之前因为情况紧急,萧澈还没来得及看。
弈子:
飞天螳螂
等级:级【成长期:突破新手期,HP额外+,其它属性额外+】
性别:雄
属性:虫,飞行
精灵强化:无双挑战【近战技能每次平a附带对手%最大生命值的真实伤害】
亲密度:/
资质:优秀【有较大概率突破天王,较小概率突破冠军。】
基础属性
HP:++=/【当前ai程序加成:】
pp:/
物攻:++=
物防:++=4
特攻:++=
特防:++=4
速度:4++=
暴击概率:%
暴击伤害:%
特殊:每次释放技能,永久增加一点HP。
特性:技术高手【对战中,使用基础伤害低于或等于的技能,则技能威力提升%的伤害】
隐藏特性:不屈之心【对战中,不受对方威吓等惊吓目标的技能或特性的影响。】
技能:瞪眼,电光一闪,连斩,点到为止,翅膀攻击,影子分身,二连击
萧澈