或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”很淡。
或许有些人会觉得“没内味”,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条……哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
捏脸是A社的特色,不得不品尝,就算是固定主角的作品,他们也会在多人模式的游戏里面提供捏脸,不仅仅第三人称有捏脸,甚至第一人称也搞了捏脸。
但也不知道是不是A社搞多了捏脸,接过现在市面上“借鉴”了A社捏脸的玩法,还真挺多的。
不过要说渲染技术和审美水准的话,暂时还是没有能够比得上这边的。
游戏里面提供了好几种类型的体形和容貌选择,游戏的调整程度也很大。
在很多游戏里面,角色的“捏脸”往往只有面目。
但森夏这边在绑定角色骨骼上面技术已经非常出色了,所以体形的改造也不会有什么问题。
而在银河系的背景之中,角色的服装也是以紧身和迷你为主,所以身材也可以稍微夸张一点——因为不用担心游戏角色的穿模问题了。
在建立角色的时候,主角的履历可以进行选择,会影响到一部分的剧情,但无关主线。
目前的选择项不是很多,不过在进入主线之后都会殊途同归。
而就在角色建立,主角准备进入城市的时候,异变突生,整个场景开始震动了起来,而且还传来了爆炸声。
而就在这个时候,一台机器人破开了走廊,出现在了外面,开始对走廊进行扫射。
遇到了袭击