大国的历史,先做个三部曲。如果情况好的话,我们再把游戏挪到中世纪制作另外一个系列。某东方大国这边,我准备用三国作为起手,之后则是春秋战国系列,最后再以隋唐或者两宋作为三部曲完结。”
森夏也是想通了。
不一定全部都集中到一个地方。
毕竟,从春秋战国到唐宋时期,这跨度可是有些大的。
游戏机制和历史不匹配,就容易闹笑话。
例如在《文明》系列里面,曾经就出现过用狼牙棒的原始人去对抗飞机坦克的滑稽景象。
所以森夏觉得自己可以拆散成三部曲。
嗯,森夏这里参考了另外一个《纪元》系列的故事,这个模拟经营类的游戏,就从古代一直延续到了未来,游戏模式大体没有变化,但内里却是差异很大的。
这边的黑岛一郎听森夏说了半天,然后又看了森夏在飞机上写的规划书的草稿,终于是明白森夏究竟是要做出什么样的游戏了。
“怎么样,没问题吧?”森夏问。
黑岛一郎迟疑了一下:“嗨。不过我对这些故事的事情知道得并不是很详细……”
“没事。我们可以和某东方大国那边合作,考据都可以从那边来。”
虽说游戏内容可以有一定虚构,但是需要考据的内容还是考据一下比较好。
还是《十字军之王》,这个游戏里面的角色家系、家谱什么的,制作组都是有考据过的——虽说也有失误——大部分历史之中的角色,都是有自己的百科词条的,玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。
森夏这边做不到那种程度,但游戏里面,那些有头有脸的角色,来一个传记介绍什么的,那都是可以有的。
这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。
越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。
“那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧……”
“欧美哦