得不说,这游戏比《MUV月落》要更加传奇。
当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。
作为动作RPG的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。
而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了GS的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款GS游戏机。
而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的PC转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。
这款网络游戏造成的直接影响就是,今年E3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。
不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。
实际上,单机市场因为森夏这边的MOD和DLC的理念,其实也比另外一条世界线要更好。
这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。
就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持MOD工具包,并且将会在今年的E3展会上演示。
而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。
因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。
毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……
至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不