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第一千六百一十八章 《刀剑神域》,从动画到游戏(3 / 7)

开情报,所以想要栽赃嫁祸给那些看起来很强大的疑似“封测玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

也有些人纯粹是想要杀人夺宝,但是介于游戏的机制问题而无法出手,所以用这种栽赃嫁祸的方法。

而更有些人,其实则是纯粹想要真正的杀人……

亚丝娜嘴巴里面说着“我要振作”,但是桐人已经看出,对方其实有些自毁的倾向,而这更使得迷宫之中的玩家和亚丝娜之间的交涉出了问题。

双方的战斗几乎一触即发,但最终桐人识破了诡计。

但敌人并不甘心,而是引动了迷宫里面的三个小BOSS,对这群玩家进行围杀,而在最后,桐人和亚丝娜大杀四方,直接就击杀了三个小BOSS,那些玩家也狼狈而逃。

然而就在这个时候,亚丝娜却忽然昏迷了过去……

紧接着……

紧接着就结束了。

“后面呢!后面呢!后面呢!”

小早川秀树正看得起劲呢!

在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2V3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的QTE。

只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

要啥自行车啊!

帅就够了!

就这么简单,帅就够了。

更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

特别是故事里面着重刻画的角色。

实在是非常有意

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