界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”
动作类的游戏,森夏这边最为擅长。
至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。
倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。
“所以我们先做前两种?”
“不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”
“诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。
“因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”
两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。
但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。
“那你准备怎么做?”
“……找到了一个制作人,准备等他的方案。”
森夏表情挺微妙的。
“是谁?”
“那人叫做上田文人。”
是的,上田文人。
上田文人这位仁兄,曾经就是《旺达与巨像》这款知名游戏的开发者。
森夏原本以为这位仁兄是在索尼。
但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。
蝴蝶的翅膀……又打偏了一位制作人。
上田文人是在1995年进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。
这一点和原本的世界线是类似的。
但是,出现问题的是之后。
在原本的世界线上,他应该是在1997年进入SCE公司担当制作人,制作了《ICO》、《汪达与巨像》等游戏。
可是,在这条世界线,