后,游戏的人气差别可能会有些大。
——除非自身的游戏素质能够过硬。
但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了——至少在游戏初期是这样。
所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了QICQ,也就是游戏部门最被小马哥重视了。
“……这是3D动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。”
小马哥点点头,然后示意其他人继续。
对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。
——在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道……
小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《MUV:月落》登陆PC平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的UI很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”
“PK系统不错,我觉得PVP也是游戏的一部分,这款游戏里面提供PVE和PVP两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人