,杰布尔发现,游戏的物品栏也变成了适合掌机阅读的模样,而且里面的文字也变得更大,更适合阅读了。
当然,UI什么的还是另说,最不可思议的,依然是画面。
要知道,这个年头最流行的掌机,就是任天堂的GB了,虽然GB推出了彩色版本,但是这个游戏在色彩上面还是非常糟糕的,而在这种游戏机上面,3D画面,更是别想。
而未来的GBA之类的掌机,想要有黑暗之魂这种画面的可能性也是没有的。
但是黑暗之魂就是这么任性的一个游戏。
XBOX就是这么任性的一台可视化的手柄掌机。
那种不可思议的画面投射到掌机上面来之后,那种看到精美画面的震撼感,实在是让人惊喜万分。
这种奇妙的感觉,就好像是在马车时代,他忽然发现自己的车子从马车变成了一辆真正的“宝马”汽车一样。
那种震撼,并不是语言能够表达的。
——想想看,有一天,你发现自己的手机竟然能够出现孤岛危机3最高画质的画面的时候,这种震撼究竟是怎么回事,就能够清楚了。
当然,从大屏幕换成了小屏幕之后,不适应的感觉还是有的。
就比如色彩。
在电视机上面,大屁股的索尼特丽珑显像管电视,当然是能够碾压全场的,单说色彩,特丽珑显像管电视,甚至妥妥碾压未来大一票所谓4K液晶电视,而XBOX上面,那NTSC色域才15%的屏幕,自然是不够看的。
丧心病狂的往掌机屏幕赛阴极管的厂商也不是没有——说的就是你啊,世嘉——但基于成本和安全考虑,那种事情会去做的人,恐怕不多。
反正森夏是不会的。
除了色彩之外,液晶显示屏幕上面的拖影,也是一个问题,画面在移动的时候会有残影,虽然不严重,但是仔细观看的时候,还是有问题的,这一点和在电视机上面的体验也不一样。
但是这些缺点,远远不如这台掌机手柄所