现实很骨感。
在森夏看来,这件事情,差不多就是这个样子。
但宫崎英高这时候却说道:“如果是真的做出那种非常具有反应能力的AI,这当然是一件比较困难的事情,但是我们不一定需要这么做,我们完全可以根据游戏本身的地图特性来进行,每一个地图做一个特定的行动模式。”
听到宫崎英高的话,森夏整个人都惊了。
听到对方的话,森夏发现,这样貌似……还真的可以的样子?
是的,这么做的话,似乎真的还有机会来着。
“但是这样的话,工作量就会很高哟。”那边的绫奈提出了自己的看法,“我们第一部游戏的容量中,战役总共有36场,如果再加上遭遇战以及各种训练模式的话,总地图非常可观;三部曲加起来的话,地图数量可能在200以上。”
和剧情有关的地图,然后支线地图,然后还有训练地图等等,这些元素加在一起,其实是很麻烦的。
“就地图本身而言,有些战役和训练模式都是发生在同一个战场上的,所以这方面其实还好。但问题在于,如果敌人和游戏模式发生完全的变化,这个时候,AI的行动模式也会完全不同吧。”听到绫奈的话,森夏想到了这个比较麻烦的问题。
这是一个很繁重的工作。
“这个工作的话,如果有需要,请交给我来做!”宫崎英高朝着森夏这边鞠了一躬。
“……哦?”
看起来,这个宫崎英高还真是非常热爱游戏啊,明明知道这是一件非常麻烦的事情,但是他这个时候却并没有放弃,反而是自告奋勇的站了出来。
在看到了宫崎英高的决心之后,森夏对他的观感再次提升了。
森夏这个时候已经决定了,如果他真的能够做出来的话,管他是不是自己所知道的那个“宫崎英高”,森夏都打算将他作为重点进行培养了。
“那么,这件事情就交给你了。”
在分配好了工作之后,森夏就把这件事情交给