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第034章:残酷的互联网(二合一)(7 / 8)

008年就已成立,但基本没有开发过成功游戏的经历,失败是他们的代名词,在内部一度被戏称为“酱油工作室”。

当时,腾讯内部有多支游戏团队,在同时开发类似英雄联盟的moba手游,但是最终跑出来的就是这支“酱油工作室”。

而《和平精英》呢?

腾讯当时可是同时推出了《绝地求生*刺激战场》和《绝地求生*全军出击》

一个是光子出品制作,一个是天美工作室出品制作。

当时天美依靠着《王者荣耀》几乎在腾讯各大游戏工作室内遥遥领先,全军出击一推出,就有大量资源倾斜。

但最后的胜者,还是光子工作室的《刺激战场》

《和平精英》的前身就是《绝地求生刺激战场》

至于微信,就更曲折了。

安逸清楚的记得,当年对于腾讯来说可谓生死时速,一方面,基于移动终端的即时通信应用TalkBox和Kik已在海外面世;另一方面,除了中移动推出的“飞信”之外,“老兵”雷君也嗅到了这个绝佳机会,在2010年底带了一支不到10人团队日夜赶工做出了米聊。

而除了米聊之外,国内也出现了多款移动端即时通讯产品。

pony马自然也看到了移动互联网可能带来的颠覆性机会,于是迅速组织团队跟进。

当时,腾讯内部一共有四支团队,在同时进行同类产品的研发。

最后是位于广州的张晓龙团队胜出,仅仅40天,微信诞生。

赛马机制保证了腾讯内部的活力。

而除了腾讯之外,网易有项目组负责制,只要你的项目组能做出业绩,达到几个亿的营收,就允许你自立门户,建立自己的核心团队。

阿里也并不缺少这种竞争机制。

不过阿里更喜欢做的事,还是并购。

拿到并购的项目,以及并购的团队,吸收进入阿里这个大家庭当中,以注入新血的方式在阿里内部不断形成新的竞争。

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