‘情感波动倒是好理解,但劝人坚行善事的意志力?给钱让人行善算不算?’
在回去的路上,陆阳靠着车窗思考起怎么刷大量点数,毕竟系统背包里的好东西可不少。
像是提升等级的奇异甜食,一个一级。
可惜的是,没有经验糖果,不然前期吃那个更划得来。
而糖果的话,他倒是找到了类似LGo里面的糖果,吃满能直接给精灵的维各加点能力值。
这东西就是给一只绿毛虫吃满了,怕是都能单挑裂空……好吧,单挑不过的,开个玩笑。
糖果跟游戏中有些许不同,没有大中小,没有专属,只有维代表的属性,每吃一个加一点能力值。
价格在兑换点一个,想要一个精灵吃满要个,也即是万兑换点。
这个点数对比系统里其他兑换物,那就可以说是天价了,更别说他不可能只收服一个精灵。
剩下还有游戏中各种携带道具,基本上游戏中很多东西都有。
而有些也没有,但像是提升努力值的东西就没有,药剂、羽毛都没有。
顺带一提,系统培育方案中的‘搭档的牵绊’只需要点,只能兑换一个。
所以在思考大量刷点数外,陆阳也只能优先思考提升更多的携带道具。
此外对于能力值糖果的使用倒是不着急,可以先提升对精灵更有用的属性,比如只增加速度或者攻击什么的。
‘林叔他们大概因为对伊布有些许吃惊等情绪,给了我点兑换点。’
这在陆阳看来是有些少,总不至于每个人不管什么情绪都只给点吧?
若是人多的话倒也行,比如一次性有个几十万人、几百万人……
‘还有精灵的情绪算不算?这点系统没有说,但可以试试。’
‘另外再试试不同的情绪,不同的人,说不定能给更多兑换点,或者说情绪波动更大一些?’
‘至于意志力,等以后慢慢再试吧。’
想到这,陆阳也是收起