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第25章 这游戏是哪个垃圾制作组搞出的?(1 / 4)

?强化系:可将攻击、防守和疗伤等能力发挥到极致的念能力属性,属于此系的人可将念注入不同物体以获得增加其强度的效果,是六大念能力属性中攻防力最为平衡的一系,也是破坏力最强、最适合战斗的一系。

这些是王五从当初那个猎人协会里站上的念能力综合帖中看来的。

然后这个帖子里关于强化系还有以下一段叙述:

身为强化系的你持有最纯粹的心灵,拥有坚强顽固的意志,朋友对你都会有信赖感的领队格调者。因为富有行动力,所以按照一般的行动准则,敬佩仰慕你的人应该会因此增加。但是,相反地若是不想一想就冒然前进,你将会掉入死胡同,有时候多因人因地思考一番,应该可以迈向更好的境界……

当然,这段疑似郭四娘代笔的文字,王五纯粹是当放屁来看的,对念能力技能的研究并无卵用。

现在摆在王五眼前的首要难关,是想象出一个适合自己的念能力技能,这个技能必须要足够牛逼、必须要碾压一切、必须要秒天秒地……

然而就“念能力系统”这一力量体系的描述来看,要弄成一个无敌的念能力技能,这根本就是不可能的事情。

这个“念能力系统”加点不可能所有属性全加,想强化某个属性到顶点,就相应地必须要放弃另外几个属性,这就是所谓的念能力属性的“修成率”。

可以将“念能力系统”看成是一个六边形,而六个属性分别站在六边形的六个点上,离自己所处的点越远的念能力属性,则越不易习得。

举个例子,王五是强化系的话,这个念能力属性的修成率就可以达到100%,而离自己最近的是变化系和放出系,这两个属性和强化系隔了一条线,修成率便会下降到80%。相应的,变化系相邻的具现化系和放出系相邻的操作系,这两个属性的修成率,因为离强化系太远,修成率则又会下降20%,一直到60%的程度。

而想要弄成一个尽可能强力的念能力技能,也必须要在这个念能力技能

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