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第六十四章 计划成果(2 / 4)

反叛智械还能蹦跶一阵。

回到一楼,史强发现平时没什么人的医院此刻竟然热闹了起来。

有人神色兴奋的跑上楼:“哈!我就说医院人很少嘛,这年代谁三天两头往医院跑啊!机甲机甲,我来了!”

很多人穿上外骨骼就直接奔向战场,好似老朋友一般,不需要适应。

史强后知后觉的意识到一个问题:现代社会好像已经全民皆兵了吧?

前天,随便一个路人开枪致使ETO的刺客失去行动能力,当时他就看到,路上几十个行人都踏马掏枪了!反应跟职业军人一样。

“对了,是虚拟游戏,很多人都在游戏中体验与现实完全不一样的第二人生…”

窥见一斑而知全豹,史强想通了曙光娱乐做的很多事:几乎所有团队战争游戏都有军衔系统、指挥系统,独狼、个人英雄主义者很难主宰游戏胜负,甚至毫无游戏体验。

所有游戏都遵循着不能有个人英雄主义倾向的规定。

史强自己就体验过。

一局游戏,如果两方指挥者的能力在同一水准,那么主宰这场游戏胜负的人,就是执行命令的基层士兵。

听命令、实力强劲的士兵越多,就越容易获胜。

史强记得自己第一次玩星际入侵,作为防守方的一员守护阵地,然后被骂得狗血淋头。

不是因为不听命令,而是因为能力不足。

那局游戏的原型是祖国的立国之战,作为防守方各方面都处于弱势,而敌人也不是怕死的美丽国军,而是阴险狡诈、不畏死的玩家。

史强当时的任务是与一个排,用有限的子弹、手榴弹坚守一个小山包,那时他刚成为新人类,反应能力、计算能力远远不如老玩家。

击杀人数、存活时间,远远低于指挥部的要求,最终因为无法形成有效的火力压制,没有守住复活点,导致阵地丢失。

然后就全局溃败了。

“好像…现代人远比我想象得有血性,享乐?如果天天体验子弹打

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