反叛智械还能蹦跶一阵。
回到一楼,史强发现平时没什么人的医院此刻竟然热闹了起来。
有人神色兴奋的跑上楼:“哈!我就说医院人很少嘛,这年代谁三天两头往医院跑啊!机甲机甲,我来了!”
很多人穿上外骨骼就直接奔向战场,好似老朋友一般,不需要适应。
史强后知后觉的意识到一个问题:现代社会好像已经全民皆兵了吧?
前天,随便一个路人开枪致使ETO的刺客失去行动能力,当时他就看到,路上几十个行人都踏马掏枪了!反应跟职业军人一样。
“对了,是虚拟游戏,很多人都在游戏中体验与现实完全不一样的第二人生…”
窥见一斑而知全豹,史强想通了曙光娱乐做的很多事:几乎所有团队战争游戏都有军衔系统、指挥系统,独狼、个人英雄主义者很难主宰游戏胜负,甚至毫无游戏体验。
所有游戏都遵循着不能有个人英雄主义倾向的规定。
史强自己就体验过。
一局游戏,如果两方指挥者的能力在同一水准,那么主宰这场游戏胜负的人,就是执行命令的基层士兵。
听命令、实力强劲的士兵越多,就越容易获胜。
史强记得自己第一次玩星际入侵,作为防守方的一员守护阵地,然后被骂得狗血淋头。
不是因为不听命令,而是因为能力不足。
那局游戏的原型是祖国的立国之战,作为防守方各方面都处于弱势,而敌人也不是怕死的美丽国军,而是阴险狡诈、不畏死的玩家。
史强当时的任务是与一个排,用有限的子弹、手榴弹坚守一个小山包,那时他刚成为新人类,反应能力、计算能力远远不如老玩家。
击杀人数、存活时间,远远低于指挥部的要求,最终因为无法形成有效的火力压制,没有守住复活点,导致阵地丢失。
然后就全局溃败了。
“好像…现代人远比我想象得有血性,享乐?如果天天体验子弹打