陈叶随后分配了属性点。
他回顾了自己的属性数据。
力量是实力的保证。
敏捷是衡量身体速度和协调性的指标。
活力衡量的是总生命值和穿着盔甲获得的耐久度奖励。
每一点活力都会使总生命值提高点。
魔法提高了法力池,并且是大多数法术的缩放属性。
魔法中的每一点都会使总法力池增加点。
调和属性表明玩家在任何特定时刻可以拥有多少技能、法术或控制亡灵。
每五点调和允许玩家拥有额外的法术、技能或控制亡灵。
甚至召唤更强大的亡灵也需要很高的调和属性。
对于战士类型的职业,调和提高了他们每天可以使用的技能充能的刷新率,但这对消耗法力的陈叶来说并不重要。
感知提高了准确性、暴击几率和暴击伤害。
它还为检查他人状态的技能和咒语提供加成。
就目的而言,这是陈叶最不需要的属性,因为他通常不依赖自己的法术或近战攻击来造成伤害。
现在陈叶的实力已经上了一个不错的档次。
力量:
敏捷:()
活力:
魔法:
调和:
感知:
……
生命值:/
法力值:/
因为陈叶的军团死灵法师对活力、魔法和调和有属性亲和力,所以他通过加点这些属性获得了双倍的属性奖励。
也就是说,他投入活力的点变成了4点,投入魔法的点变成了点。
其他职业只能获得.倍或.倍的亲和力属性提升,而军团死灵法师获得了高达倍的奖励提升。
这看起来非常好,但由于更强大的亡灵需要提供生命值来提高这一事实,它在很大程度上被平衡了,这使得决定是否使用巨大的生命值来创造或者召唤成为一个平衡的行为。
高级法术的法力消