在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。
虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。
在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
而在它在FES上表现,也没让人失望。
5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对F