你来了一句:“别整这些虚的,大锤,小锤,给钱。”
这逼格不就一下没了?
当然,并不是说不能捞钱,而是得....
含蓄点。
在我的世界公测的第二天,我的世界进行了仅仅分钟的短暂维护,并发布了一则游戏公告。
【亲爱的各位M玩家,服务器将在京都时间年月日上午:至:分进行短暂维护。】
【本次维护修复了部分组件影响导致游戏无法正常启动的问题】
【另外,关于各位玩家所关心的氪金道具,由于一开始并不在企划书之内,后续要增加的话将对游戏产生巨大影响,所以该建议我们无法做到,非常抱歉。】
【但考虑到游戏后续的运营,我们为游戏增加了点卡机制。】
【此次更新后每位玩家将获得小时的免费游玩时间,体验时间结束后可通过购买点卡的方式继续体验线上模式——种花家】
【如若不想进行点卡的消费,也可在游戏选项中免费游玩内测版本的单人生存模式。】
.......
是的,点卡。
这就是陆衍为我的世界增加的捞金机制,一个符合我的世界定位的捞金机制。
点卡收费,按小时算钱!
我不向你拿钱,但想玩游戏,你就得自己给我送钱!
这就和人想享受神明庇护就得上交供品一个道理。
而且,点卡制也是最适合我的世界的运营方式。
要知道,我的世界本身是一个沙盒建造类游戏,哪怕在公测后陆衍揉搓了开放世界探索这一系列元素在里面。
但无论是前者还是后者,都有一个共同点。
非常烧时间!
就好比之前内测时的P,给自己房子敲个地基都花了快半个下午。
还有这次公测后的种花家版本。
一整个种花家等着玩家去探索,这些可花的都是时间!大把大把的时间!
而时间...就是金钱!