“要想在三年半后成功立足于地狱。一年之后的恶魔之潮,玩家们必须打赢,而且是大获全胜!”
夏夜短听说过,一年之后《曙光》已经公测,1.0版本的版本活动《恶魔之潮》,是玩家们实力发育的重要转折点!
届时,3位来自无底深渊的恶魔领主,统领浩浩荡荡的恶魔军团入侵九重地狱时,玩家们会以魔鬼大公麾下雇佣兵的名义加入地狱魔鬼一方。
那时《曙光》已经公测,玩家的数量比内测时多得多。尽管玩家死亡时可以复活,但还是有不少玩家在恶魔之潮中消耗了重要的消耗品。夏夜短认识到,恶魔之潮来临时,玩家们还是太弱小的。
“假如玩家们在恶魔之潮来临时更强一点,就能把危机转换为资源。3位恶魔领主之一的牛头人之王,有一个能召唤牛头人的号角。如果玩家们能把那个号角弄到手的话就更好了。”
如果实力不如恶魔,那恶魔是带来毁灭和混乱的梦魇;但如果玩家实力更强,恶魔就是行走的材料库,能够为玩家提供大量珍贵的素材卡!
夏夜短铺开眼前的简陋地图,研究哪些地点方便玩家在一年内快速强化自己。隔壁隐隐地还能听到弟弟夏雨的呼噜声——真羡慕他能睡得这么香啊。
地图上描绘了战争荒野的各个区域,一片规模令人头晕的地狱废土。
对于正常的旅行者来说,标准的制图方法是没有用的,因为九重地狱、无底深渊、天界诸国度等外层位面,都是精神、理念的具现,强调神秘学属性和象征意义超过其物质性。这也是“外层位面”和“物质世界”的不同。地狱的距离无法精准测量,两个地点之间的距离可能在步行几小时到几天之间浮动,而地标有时也会超自然地移动。因此,这幅地图展示的各地点,仅代表它们彼此间的大致相对位置关系。地图也没有标记比例尺。
重生一世,在见证了那些最恐怖、最无法战胜的敌人后,夏夜短早已明白,唯有尽可能地提升自己和其他玩家的实力,才能掌握自己的命运!