—以虚空原能为骷髅造物进行强化,强化其骨骼结构坚硬程度以及各项数值,并凝聚虚空中的物质为骷髅造物进行武装。
“骷髅召唤专精”(被动)——锁定骷髅造物为亡灵法师唯一召唤物,骷髅造物数量降低为与皇帝陛下本身等级等同,骷髅造物全属性+1,召唤过程中有1%几率出现变异。
看完了这三项技能的介绍,吴乐道:“也就是说召唤出来的骷髅实际上并不是亡灵,而是虚空原能的造物,只是以骷髅的形态出现罢了。”
“是的,皇帝陛下,真正的亡灵骷髅召唤属于神秘侧范畴,创世纪系统核心神秘侧数据库遗失……”
“行了行了,我知道了,所有的数据库都丢光了用不着再重复,‘骷髅召唤专精’的+1是什么意思?召唤变异呢?”
吴乐打断了辅助ai的解释,辅助ai道:“按照模板设置,骷髅造物的等级是和皇帝陛下等同的,每一等级都有固定的力量、敏捷等数据数值,+1即为这些数据达到更高一级的数值,如一级的骷髅造物召唤出来后身体的各项数据却是二级骷髅造物的数值,这一点是通过减少骷髅造物的数量来实现的。”
“召唤变异指的是在召唤过程中有可能出现骷髅兵与骷髅法师这两种固定模板之外的骷髅造物形态,这是因为超微型虚空原能引擎的输出在进行造物的时候偶尔会呈现不稳定的结构所造成的。”
“我明白了,其实就是以游戏术语来为那超微型虚空原能引擎的不稳定性进行解释,对吧?”
吴乐现在对这些游戏技能模板的创建机制也有些了解了,换句话说就是把各种技能效果套上个与其表现形态差不多的游戏术语来解释罢了,例如不稳定性变成一定几率……这么一解释倒是容易理解的多,尤其是对他来说。
“那就这三个技能吧,把它们保留下来融入到‘魔兽世界’的模板之中。”
吴乐最终做出了决定,“骷髅复生”和“骷髅强化”是他本来就决定了的,而“骷髅召唤专精”……反正他又没有召唤