有事物进行详细查阅,而且可以侦察出对面英雄的英雄特性、战争技能,军队具体数量、种族类型等具体情报。完全可以在看到对手的第一时间,就做出准确的判断,决定是进攻还是撤退。
规则压制,是高飞多年来,自己总结出的一个位面规律,他一直都在考虑这样一个现象:他从外世界得到的各种药草,可以通过神秘匕首的帮忙,偷偷运到里世界去使用;但是,里世界的各种物品,却无法在外世界里拿出神秘匕首的空间,这中间,肯定是有原因的。
规则压制,就是他总结分析出的结果。因为恩雷的暗黑世界位面规则,肯定远远高于高飞的里世界规则,所以才会出现高层位面压制低层位面,物品只能在低层位面使用的情况。
这一次,英雄世界无法压制高飞的暗黑世界引导者天赋,也证明了高飞的推论,因为恩雷作为一等神位的占据者,她所创建的位面规则,要高于三等神位的巴特。所以,巴特的低层位面无法完全压制高飞的高层位面的引导者天赋!
高飞的个人技能是招魂术和魔力,前者是亡灵一族的必备技能,不但可以通过招魂术将一部分战场亡者转化为骷髅兵,而且招魂术也可以提高自身的统率力,而统率力,关系到每个英雄的带兵上限人数,这是个非常重要的技能。
6小时之后,城堡之心将出城的三位英雄探测过的地形给绘制出来,面对周围近一百公里范围内的各种地形和资源等其它信息,高飞对于瓦伦城的周围环境,有了一个初步的了解。
瓦伦城正好处于一个山谷的中央,城门正对的方向就是山谷的唯一通道,这样很容易进行防守,当然,被别人堵门也是一堵一个准!有一条大路直接通向城堡,要想富,先修路,原城主的基础建设还是搞得不错,就是明显缺少金币。
山谷的外面是大片的戈壁,戈壁的旁边就是王奥尔德湖,这个湖泊面积非常大,沿着整个大陆外围延伸有上千公里,可以与外海洋相通,说它是个内海也不为过。湖水下面有不少暗礁和急流,一些沉船的事故