那其中的能量对它的进化很有好处。
怪物化后,进食和战斗带来的手艺会以最快的程度表现出来。
怪物要是吃下些什么天材地宝,甚至是高能量矿石,都有可能产生不可思议的进化。
种植园无疑成了重灾区,每次有什么怪物聚集,基本都是和这有关。
从怪物的角度甚至可以认为,这是它们成为精英怪之后的试炼。
毕竟在野外,有什么珍惜的宝物那竞争更加激烈,人族很早以前就明白了这个道理,所以想方设法探寻人工培育的方法。
接受任务的职阶者队伍乘着官方低价出租的飞行器很快就赶到了现场。
这个种植园是离大城区比较近的一个,是城内加工厂的直接供应园之一。
飞行器没有很强的战斗功能,只负责将人员送到目的地。
“怎么会有这么多?”不管是飞行器上还是任务大厅里,都有人惊诧道。
大城区周围的怪物都是保持平凡清理的,这么多怪物想要聚集,肯定会在聚集过程中口就被发现,不可能凭空出现……
“恐怕是能量浓度近一步上升了。”有人提到了点上。
这里又是一个小知识。
野外怪物的数量繁多,但是如果只是靠繁衍来增加数量,那么即使怪物化之后繁衍能力增加,族群的数量在高强度的战斗消耗面前也依然会迅速减少。
但事实并非如此。
能量浓度高到一定程度,在某些区域可能会形成能量涡流,这个地点的能量会高很多。
怪物死后也会有灵魂,在野外飘荡的怪物灵魂如果遇见这样的能量涡流,被卷进去,可能就会产生神奇的复生效应。
复生的怪物可能和原来一样,但更大的可能是再多附加一些新的属性。
比如受能量影响,带有元素属性,或者直接复生成兽形态的元素生物,又或者是幽灵一样的亡灵怪物。
野外各种类型的怪物就是这么来的。
而现在聚