需要挪动一次棋子,若是该棋子顺利击溃一枚敌方棋子,则可以为己方争取到一次额外的行动机会,以此类推,次数没有上限。
棋子与棋子之间的交战,则完全属于个人实力的比拼,存在着击杀、打平与击退等多种情况,使得棋局的复杂性大幅提升,每一轮的攻防都会出现多种可能。
这不是送分题么?
棋子之间硬拼实力,有谁是我的对手?
看见这一条之际,钟文眼睛一亮,心态瞬间膨胀,忍不住翘起嘴角,颇有种已经将胜利收入囊中的嘚瑟感。
然而,对着文字又瞅了片刻,他脸上的笑容却很快消失不见,表情就如同吞了苍蝇一般,说不出的别扭。
只因规则里详细介绍了每一枚棋子的移动和攻击范围,却唯独有一个例外。
主灵!
作为双方阵营中最关键的存在,主灵权力极大,能够操控己方所有棋子的行动,且在棋局分出胜负前都无法受到攻击,乍一眼看上去似乎十分牛叉。
然而,这枚棋子却也有着显而易见的缺陷。
无法移动,无法攻击!
这样的设定与其说是棋子,倒不如说是执棋人来的更为贴切。
淦!
意识到自己一身惊天动地的修为,在这场棋局中竟然变得毫无意义,饶是钟文心志过人,却还是忍不住生出种想要骂娘的冲动。
总算他并非常人,很快便控制好情绪,平静心神,继续钻研起幽篁棋局的规则来。
一条奇特的规矩,很快便引起了他的注意。
原来一方棋子在击溃另一方的某一枚棋子之后,并不一定要痛下杀手,还可以选择将之转化为己方阵营的棋子。
此时的棋盘之上,便有一个活生生的例子。
鬼魈、魂天帝、黎冰和雪女在参加棋局之时,原本都同属于黑暗阵营,分别是灵卫、灵炮、灵骑和灵卒。
然而此刻,灵卫、灵炮和灵骑头顶上方依旧闪耀着黑暗阵营的标记,身为灵卒的雪女脑袋上